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案例評析:“草薙家族草薙京冒菜”商標(biāo)異議案

打擊惡意損害他人虛擬角色名稱權(quán)益行為,保護(hù)在先權(quán)益人創(chuàng)新勞動成果。
 
基本案情
 
異議人:日商SNK股份有限公司
 
被異議人:李興軍
 
被異議商標(biāo):草薙家族草薙京冒菜
 
指定使用服務(wù):第43類“咖啡館、餐廳、快餐館、酒吧服務(wù)、活動房屋出租”等
 
異議人主要理由:“草薙京”是異議人《拳皇》等作品中獨(dú)創(chuàng)的重要角色名稱,被異議商標(biāo)的申請注冊侵犯其享有的合法在先權(quán)益,違反商標(biāo)法第三十二條的規(guī)定。被異議人未在規(guī)定期限內(nèi)答辯。
 
經(jīng)審查,商標(biāo)局認(rèn)為:在案證據(jù)顯示,“草薙京”是異議人《拳皇》系列中的核心虛擬人物?!度?4——初現(xiàn)崢嶸》游戲于1994年在MVS游戲機(jī)板上開始發(fā)售,并陸續(xù)推出《拳皇》系列游戲延續(xù)至今。異議人在2013年開放了中文官方網(wǎng)站,并入駐了新浪微博和騰訊微博兩大互動平臺,將《拳皇》系列游戲推進(jìn)中國市場,進(jìn)一步擴(kuò)大了這款系列游戲在我國的影響力。
 
“草薙京”作為這款系列游戲中的虛擬人物角色名稱,經(jīng)由異議人運(yùn)營和長期宣傳使用已成為具有明確指向性、對應(yīng)性以及較高商業(yè)價值的名稱,該名稱包含的財(cái)產(chǎn)價值與經(jīng)濟(jì)利益,本質(zhì)上來源于異議人的智力創(chuàng)作與資本投入,應(yīng)由異議人享有。被異議商標(biāo)完整包含異議人具有較強(qiáng)獨(dú)創(chuàng)性和一定知名度的角色名稱,易使相關(guān)公眾認(rèn)為被異議商標(biāo)指定使用服務(wù)來源于“草薙京”角色名稱的相關(guān)權(quán)利人或與其具有特定聯(lián)系,進(jìn)而產(chǎn)生混淆誤認(rèn),使被異議人獲取本應(yīng)屬于異議人的交易機(jī)會。
 
被異議人申請注冊被異議商標(biāo)的行為不當(dāng)利用了異議人所創(chuàng)立角色的知名度及影響力,可能會使異議人喪失因該角色名稱所帶來的商業(yè)價值或商業(yè)機(jī)會,對異議人在先權(quán)益造成損害,被異議商標(biāo)的申請注冊已構(gòu)成商標(biāo)法第三十二條所指“損害他人現(xiàn)有的在先權(quán)利”之情形。依據(jù)商標(biāo)法第三十二條、第三十五條規(guī)定,被異議商標(biāo)不予注冊。
 
案件評析
 
本案焦點(diǎn)問題在于被異議商標(biāo)是否損害異議人“草薙京”角色名稱相關(guān)權(quán)益,構(gòu)成商標(biāo)法第三十二條所指“損害他人現(xiàn)有的在先權(quán)利”的情形。
 
知名角色名稱具有較高的商業(yè)價值,不予保護(hù)將減損權(quán)利人財(cái)產(chǎn)性利益,具有法律保護(hù)的必要性和正當(dāng)性。本案異議人是《THE KING OF FIGHTERS(拳皇)》等對戰(zhàn)性系列格斗游戲的知名游戲研發(fā)運(yùn)營公司,“草薙京”為異議人知名系列游戲《拳皇》中核心角色名稱。被異議商標(biāo)指定使用的第43類“咖啡館、餐廳、快餐館、酒吧服務(wù)、活動房屋出租”等服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)群體均以年輕人居多,而且在游戲、電競等服務(wù)場所,在提供相關(guān)服務(wù)的同時通常也會為游戲玩家提供餐飲甚至食宿等服務(wù),在消費(fèi)群體和消費(fèi)場所等方面具有較高的重合度和關(guān)聯(lián)性。
 
本案被異議商標(biāo)完整包含異議人具有較強(qiáng)獨(dú)創(chuàng)性和知名度的角色名稱,被異議人未就商標(biāo)創(chuàng)作來源做出合理解釋并提供相應(yīng)證據(jù)。被異議人未經(jīng)許可申請注冊被異議商標(biāo)易使相關(guān)公眾認(rèn)為被異議商標(biāo)指定使用服務(wù)來源于“草薙京”角色名稱相關(guān)權(quán)利人或與其具有特定關(guān)聯(lián),進(jìn)而產(chǎn)生混淆誤認(rèn),不僅侵占真正智慧成果創(chuàng)作者潛在的商業(yè)利益和交易機(jī)會,而且不利于維護(hù)公平競爭的市場秩序。因此被異議商標(biāo)的注冊損害了異議人“草薙京”角色名稱權(quán)益。
 
典型意義
 
游戲產(chǎn)業(yè)是全球范圍內(nèi)發(fā)展最為迅猛的文化產(chǎn)業(yè)之一,因其承載巨大的商業(yè)利益,由此產(chǎn)生的知識產(chǎn)權(quán)糾紛增長迅速。
 
本案是在網(wǎng)絡(luò)游戲衍生服務(wù)上對網(wǎng)絡(luò)游戲角色名稱權(quán)益給予商標(biāo)法保護(hù)的典型案例。
 
在判斷申請注冊的商標(biāo)是否損害他人角色名稱權(quán)益時,需要綜合考慮角色名稱的知名度和影響力以及是否存在混淆誤認(rèn)的可能性。角色名稱的保護(hù)范圍與其知名度和影響力成正比,知名度越高,影響力越強(qiáng),則混淆誤認(rèn)的可能性越大,保護(hù)范圍越寬。當(dāng)前商業(yè)環(huán)境下,游戲中角色名稱衍生產(chǎn)品和衍生服務(wù)發(fā)展日益多元化。
 
當(dāng)申請注冊的商標(biāo)指定使用的商品或服務(wù)與他人角色名稱衍生產(chǎn)品或者衍生服務(wù)具有重合可能性時,應(yīng)當(dāng)從保護(hù)角色名稱承載的正當(dāng)利益、防止相關(guān)公眾誤認(rèn)的角度出發(fā),堅(jiān)決制止不正當(dāng)競爭行為,以保護(hù)市場主體創(chuàng)新創(chuàng)造的意愿和動力,促進(jìn)市場經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新繁榮發(fā)展。
 
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最后更新時間:2024-08-05 閱讀:86次

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